机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-302-37051-2 |d CNY59.00
- 099 __ |a CAL 012014148043
- 100 __ |a 20141104d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维动漫游戏开发编程入门 |A san wei dong man you xi kai fa bian cheng ru men |d = Away 3D 3.6 essentials |f Matthew Casperson著 |g 胡新荣译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2014
- 215 __ |a 294页 |c 图 |d 23cm
- 314 __ |a 责任者Casperson规范汉译姓: 卡斯帕森
- 330 __ |a 本书共分为十三章,主要包括搭建第一个Away3D应用程序;建立并显示原始3D模型;移动对象;景深排序;材质;模型和动画;照相机;鼠标互动性等。
- 510 1_ |a Away 3D 3.6 essentials |z eng
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 卡斯帕森 |A Kasipasen |g (Casperson, Matthew) |4 著
- 702 _0 |a 胡新荣 |A hu xin rong |4 译
- 801 _0 |a CN |b ZJXH |c 20130825
- 801 _2 |a CN |b BJP |c 20141127
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.41/K727