机读格式显示(MARC)
- 000 01433nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-121-37529-3 |d CNY219.00
- 100 __ |a 20191107d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎架构 |A you xi yin qing jia gou |d = Game engine architecture |f (美) Jason Gregory著 |g 叶劲峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a xlii, 930页, [12] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 306 __ |a 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 314 __ |a 责任者Gregory规范汉译姓: 格雷戈里
- 320 __ |a 有书目 (第867-870页) 和索引
- 330 __ |a 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
- 500 10 |a Game engine architecture |A Game Engine Architecture |m Chinese
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 格雷戈里 |A ge lei ge li |g (Gregory, Jason), |f 1970- |4 著
- 702 _0 |a 叶劲峰 |A ye jin feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20191107
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.414/G478B