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- 010 __ |a 978-7-115-50704-4 |d CNY89.00
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- 200 1_ |a Unity 3D内建着色器源码剖析 |A Unity 3Dnei jian zhuo se qi yuan ma pou xi |f 熊新科著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019.08
- 215 __ |a 334页, [4] 页图版 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书不是一本3D图形编程入门书, 也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此, 本书的目标读者是: 有一定Unity 3D开发经验 ; 学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程, 比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用 ; 了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 熊新科 |A xiong xin ke |4 著
- 801 _0 |a CN |b 安徽时代 |c 20191031
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/X882