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- 000 01457nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-115-58391-8 |d CNY89.90
- 100 __ |a 20220927d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 计算机图形学入门 |A ji suan ji tu xing xue ru men |e 3D渲染指南 |f (瑞士) 加布里埃尔·甘贝塔著 |d = Computer graphics from scratch |e a programmer's introduction to 3D rendering |f Gabriel Gambetta |g 贾凡译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022.05
- 215 __ |a 205页 |c 图 (部分彩图) |d 23cm
- 306 __ |a 由美国No Starch出版社授权出版
- 314 __ |a 加布里埃尔·甘贝塔, 在获得计算机科学的学位后, 创办了一家游戏开发公司, 在那里工作了10多年, 同时在当地一所大学教授计算机图形学。
- 330 __ |a 本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程, 以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点, 辅以必要的简单数学推导过程, 从光到阴影与反射, 从直线到着色与纹理, 逐渐引导出实现渲染器的伪代码, 力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。
- 510 1_ |a Computer graphics from scratch |e a programmer's introduction to 3D rendering |z eng
- 517 1_ |a 3D渲染指南 |A 3D xuan ran zhi nan
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue |j 指南
- 690 __ |a TP391.411-62 |v 5
- 701 _1 |a 甘贝塔 |A gan bei ta |g (Gambetta, Gabriel) |4 著
- 702 _0 |a 贾凡 |A jia fan |4 译
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20220927
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.411-62/G163