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- 010 __ |a 978-7-111-58940-2 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20180623d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏AI开发实用指南 |A you xi AI kai fa shi yong zhi nan |f (葡) 麦克·达格雷斯著 |d = Practical game AI programming |f Micael DaGraca |g 杨奕, 马遥译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2018
- 215 __ |a 225页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 306 __ |a 由Packt Publishing授权出版
- 330 __ |a 本书描述了各种类型的游戏中AI的实现思路与方法,由总体到局部,不仅涵盖可能性图与概率图、状态机等基本方法,还介绍了环境交互、寻路、动画等游戏AI的必要组成部分,以及群体交互、碰撞避免、感知等较高层次的设计方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Practical game AI programming |A Practical Game Ai Programming |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TP317.6-62 |v 5
- 701 _1 |a 达格雷斯 |A da ge lei si |g (DaGraca, Micael) |4 著
- 702 _0 |a 杨奕 |A yang yi |4 译
- 702 _0 |a 马遥 |A ma yao |4 译
- 801 _0 |a CN |b AUSTL |c 20190513
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6-62/D353