机读格式显示(MARC)
- 000 01613nam0 2200241 450
- 010 __ |a 978-7-115-34557-8 |d CNY88.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-996-2 |b 光盘
- 100 __ |a 20140603d2014 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 3ds Max建筑动画制作全攻略 |A 3ds Maxjian zhu dong hua zhi zuo quan gong lve |f 吴寅寅著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 260页, [8] 页图版 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书以工作中实际项目制作过程为引子, 由浅及深地讲解了建筑动画制作的知识点。全书共有12章。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过建筑动画一般流程的讲解, 介绍了精致小景的制作过程。第4章介绍了别墅内景, 通过植物的选择搭配和摆放, 讲解了建筑的场景布置。第5章介绍了商业入口, 通过材质的精细调节, 讲解了商业办公楼的表现。第6章通过春夏秋冬4个季节不同的特点, 介绍了如何整体把握运用大场景。第7章介绍了无缝转场, 包括理论知识和实际案例的讲解。第8章介绍了写实鸟瞰, 包括鸟瞰的制作和大场景的表现方法。第9章介绍了顶视景观, 通过不同角度讲解了灯光的表现方法和植物的搭配方法。第10章介绍了大跨度角度镜头场景, 通过鸟瞰到人视图再到室内的表现, 进一步讲解了建筑动画中难度较大的镜头的表现方法。第11章介绍了夜景动画的制作, 包括夜景的灯光制作思路和光线的冷暖对比。第12章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程, 以及影片剪辑和其他常见问题。
- 606 0_ |a 建筑设计 |A jian zhu she ji |x 计算机辅助设计 |x 三维动画软件
- 701 _0 |a 吴寅寅 |A wu yin yin |4 著
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20140804
- 905 __ |a AUSTL |d TU201.4/W937