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- 010 __ |a 978-7-111-56442-3 |d CNY49.00
- 099 __ |a CAL 012017104425
- 100 __ |a 20170623d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 |A Unity zhuo se qi he ping mu te xiao kai fa mi ji |f (英) 艾伦·朱科尼, 肯尼斯·拉默斯著 |d = Unity 5.x shaders and effects cookbook |f Alan Zucconi, Kenneth Lammers |g 占红来译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 178页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 306 __ |a 由Packt Publishing授权出版
- 330 __ |a 本书共十章,内容包括:创建你的第一个着色器、表面着色器和纹理映射、理解光照模型、Unity 5中基于物理基础的渲染、顶点函数、碎片着色器和抓取、移动端着色器优化等。
- 333 __ |a 本书适用于游戏开发者、特效程序员、美工人员
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Unity 5.x shaders and effects cookbook |A Unity 5.x Shaders And Effects Cookbook |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 朱科尼 |A zhu ke ni |g (Zucconi, Alan) |4 著
- 701 _1 |a 拉默斯 |A la mo si |g (Lammers, Kenneth) |4 著
- 702 _0 |a 占红来 |A zhan hong lai |4 译
- 801 _0 |a CN |b WHUTL |c 20170628
- 905 __ |a AUSTL |d TP311.5/Z455