机读格式显示(MARC)
- 000 01704nam0 2200277 450
- 010 __ |a 978-7-111-65043-0 |d CNY99.00
- 099 __ |a CAL 012020044536
- 100 __ |a 20200602d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 独立游戏开发 |A Du Li You Xi Kai Fa |e 基础、实践与创收 |e Unity 2D Android篇 |f 王寅寅编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 325页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并带领读者通过一款2D Android游戏开发案例进行开发实践,最后介绍了游戏创收方面的知识和经验。本书共16章,分为3篇。第1篇独立游戏开发基础,尝试对独立游戏开发进行相关的理论分析,让读者在笔者的带领下对其有一个系统的认识。如果读者希望直接开始学习案例,可以直接跳过本篇阅读后续篇章。第2篇独立游戏开发实践,首先对游戏进行了简单设计,然后使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,该案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第3篇独立游戏开发创收,专注于如何通过游戏创造收入,包括通过GooglePlay渠道发布游戏、植入广告,在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。读者若要体验本书案例中的游戏所对应的发行版本(与案例游戏有一定差别),可在TapTap或其他游戏平台搜索“喷气纸机”字样。
- 333 __ |a 本书适合所有想要了解独立游戏开发的读者阅读,尤其适合有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者阅读,本书还可以作为高校相关专业及社会培训机构的教材使用
- 517 1_ |a 基础、实践与创收 |A Ji Chu、Shi Jian Yu Chuang Shou
- 517 1_ |a Unity 2D Android篇 |A Unity 2d Android Pian
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 王寅寅 |A Wang Yin Yin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b DUTL |c 20200602
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/W937