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- 000 01814nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-5198-4012-9 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20200513d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Swift游戏开发经典实例 |A Swiftyou xi kai fa jing dian shi li |f Jonathon Manning, Paris Buttfield-Addison著 |g 杨宏焱译
- 210 __ |a 北京 |c 中国电力出版社 |d 2020
- 215 __ |a 341页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a O'Reilly Media, Inc.授权中国电力出版社出版 英文原版由O'Reilly Media, Inc.出版2018。简体中文版由中国电力出版社出版2020。英文原版的翻译得到O'Reilly Media, Inc.的授权
- 314 __ |a 责任者Manning规范汉译姓: 曼宁; 责任者Buttfield-Addison规范汉译姓: 巴特菲尔德
- 314 __ |a Jonathon Manning, 是一位游戏设计师及程序员, 他曾经参与过多个项目, 从一个关于猫的视频游戏 (获得过BAFTA的奖项) 到实时通信软件客户端。Paris Buttfield-Addison, 是一位移动应用工程师、游戏设计师和热衷于让技术尽可能简单和吸引人的学者。
- 330 __ |a 本书介绍了iOS游戏开发中遇到的各种问题, 从架构设计到图形性能, 所有内容都升级到了最新的Swift版本。本书的主要内容有: 设计游戏架构, 组织游戏内容。用UIKit编写界面、定制菜单。让游戏能够检测和响应用户输入。使用音效、音乐和语音合成。通过iCloud存储和访问数据。用Sprite Kit创建2D图形及动画。用物理引擎模拟真实世界等。
- 500 10 |a iOS Swift game development cookbook |A Ios Swift Game Development Cookbook |m Chinese
- 606 0_ |a 程序语言 |A cheng xu yu yan |x 程序设计
- 701 _1 |a 曼宁 |A man ning |g (Manning, Jonathon) |4 著
- 701 _1 |a 巴特菲尔德 |A ba te fei er de |g (Buttfield-Addison, Paris) |4 著
- 702 _0 |a 杨宏焱 |A yang hong yan |4 译
- 801 _0 |a CN |b AUSTL |c 20210709
- 905 __ |a AUSTL |d TP312SW/M549