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- 010 __ |a 978-7-115-56040-7 |d CNY139.90
- 100 __ |a 20210607d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎原理与实践 |A you xi yin qing yuan li yu shi jian |h 卷2 |i 高级技术 |f 程东哲著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2021.06
- 215 __ |a 526页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A you xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
- 314 __ |a 程东哲, 游戏引擎开发工程师, 现就职于腾讯公司。
- 330 __ |a 本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 517 1_ |a 高级技术 |A gao ji ji shu
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 程东哲 |A cheng dong zhe |4 著
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华传媒股份有限公司 |c 20220909
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/C269/2