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- 010 __ |a 978-7-115-56550-1 |d CNY79.80
- 099 __ |a CAL 012023017151
- 100 __ |a 20230227d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D开发标准教程 |A Unity3D kai fa biao zhun jiao cheng |f 吴亚峰, 于复兴, 索依娜编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023
- 215 __ |a 354页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 软件开发人才培养系列丛书 |A ruan jian kai fa ren cai pei yang xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及多人联网系统的开发。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
- 410 _0 |1 2001 |a 软件开发人才培养系列丛书
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 教材
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 于复兴 |A yu fu xing |4 编著
- 701 _0 |a 索依娜 |A suo yi na |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20230227
- 905 __ |a AUSTL |d TP31-51/R537/15B