机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-121-12821-9 |d CNY57.00
- 100 __ |a 20111104d2011 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a DirectX 3D游戏编程实用教程 |A DirectX 3D you xi bian cheng shi yong jiao cheng |f 郑阿奇主编
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2011.02
- 215 __ |a xvi, 485页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 魅力·实践·发现 |A mei li· shi jian· fa xian
- 330 __ |a 本书介绍DirectX??9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。本书以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。
- 333 __ |a 本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。
- 410 _0 |1 2001 |a 魅力·实践·发现
- 606 0_ |a 多媒体 |A duo mei ti |x 软件工具 |x 高等学校 |j 教材
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 应用软件 |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 郑阿奇 |A zheng a qi |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 时代出版发行 |c 20111104
- 905 __ |a AUSTL |d TP311.56/Z128-2