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- 010 __ |a 978-7-121-42302-4 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20211222d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 扣人心弦 |A kou ren xin xian |e 游戏叙事技巧与实践 |d = Video game storytelling |e what every developer needs to know about narrative techniques |f (美) Evan Skolnick著 |g 李天颀, 李享译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2022.01
- 215 __ |a XVII, 214页 |d 24cm
- 314 __ |a 李天颀, 电子科技大学工学硕士, 四川省游戏工委专家。李享, 电子科技大学工学学士, 从事游戏相关工作超过10年。
- 330 __ |a 本书分为两部分: 第一部分阐述了目前行业内公认的叙事理论基础, 确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言” ; 第二部分则从实践的角度, 详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。
- 500 10 |a Video game storytelling : what every developer needs to know about narrative techniques |A Video Game Storytelling : What Every Developer Needs To Know About Narrative Techniques |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏叙事技巧与实践 |A you xi xu shi ji qiao yu shi jian
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 斯科尼克 |A si ke ni ke |g (Skolnick, Evan) |4 著
- 702 _0 |a 李天颀 |A li tian qi |4 译
- 702 _0 |a 李享 |A li xiang |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华传媒股份有限公司 |c 20220909
- 905 __ |a AUSTL |d TP311.5/S455