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- 010 __ |a 978-7-121-31967-9 |d CNY38.00
- 099 __ |a CAL 012017150735
- 100 __ |a 20170914d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏开发入门 |A you xi kai fa ru men |e 数学和物理 |f 徐芝琦主编
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 193页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书围绕着游戏开发入门所需要的数学和物理知识,展开详细、生动的阐述。基于Processing平台,每个重要的知识点都配备了大量内容详实的游戏及视觉案例,帮助读者由浅至深、由点及面地理解和掌握游戏开发中所需的基础数学和物理知识。作为入门教材,本书着眼于如何将基础的理论知识转化为游戏开发中的关键技术,对于读者来说,是理论指导实践的最佳参考。本书的第1章到第6章,主要介绍了游戏开发中的基础数学知识,从基础的坐标系、向量和矩阵及线性变换,深入到几何图元及几何检测。本书的第7章到第11章,则围绕着游戏开发中的基础物理知识,从线性运动、牛顿力学,深入到碰撞、旋转运动,最后进行综合应用。
- 333 __ |a 本书可作为高等学校数字媒体技术、游戏开发等相关专业的游戏开发入门教材,也可作为游戏开发爱好者解决数学和物理应用问题的参考书。
- 517 1_ |a 数学和物理 |A shu xue he wu li
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 徐芝琦 |A xu zhi qi |4 主编
- 801 _0 |a CN |b WHUTL |c 20171023
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/X988