机读格式显示(MARC)
- 000 01286nam0 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-111-47853-9 |d CNY59.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89405-531-6 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012014130296
- 100 __ |a 20141027d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 实例妙解COCOS2D-X游戏开发 |A shi li miao jie COCOS2D-X you xi kai fa |d = Cocos2D-X game programming |f 樊松阳著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a xiii, 261页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书分为三个部分:准备篇。主要介绍Cocos2d-x 3.x中开发的基本方法,以及一些新加入的特性。第二部分开发实战。讲解手机游戏的开发。首先通过飞行空战游戏,重点讲解了使用帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作。接着通过打砖块游戏,详细介绍了Physicls物理引擎的使用。最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。第三部分拓展知识,这部分中包括对Cocos2d-x 3.x中常见的知识的总结,以及常见的业务型需求与Cocos2d-x游戏开发的结合。
- 510 1_ |a Cocos2D-X game programming |z eng
- 606 0_ |a 移动终端 |A yi dong zhong duan |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 樊松阳 |A fan song yang |4 著
- 801 _0 |a CN |b WUL |c 20141027
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.67/F737