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- 010 __ |a 978-7-115-60231-2 |d CNY99.80
- 099 __ |a CAL 012023043602
- 100 __ |a 20230310d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Python面向对象编程 |A Python mian xiang dui xiang bian cheng |e 构建游戏和GUI |f (美) 艾维·卡尔布著 |d = Object-oriented Python |e master OOP by building games and GUIs |f Irv Kalb |g 赵利通译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023
- 215 __ |a 295页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 美国No Starch出版社授权出版
- 330 __ |a 本书首先介绍构建类和创建对象的基础知识,并结合代码讲述如何将理论付诸实践;然后讨论面向对象编程的关键概念——封装、多态性和继承;最后讲述如何构建一款带完整的动画和声音的视频游戏。
- 500 10 |a Object-oriented Python : master OOP by building games and GUIs |A Object-oriented Python : Master Oop By Building Games And Guis |m Chinese
- 517 1_ |a 构建游戏和GUI |A gou jian you xi he GUI
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 606 0_ |a 软件工具 |A Ruan Jian Gong Ju |x 程序设计
- 610 0_ |a Python |A Python
- 701 _1 |a 卡尔布 |A ka er bu |g (Kalb, Irv) |4 著
- 702 _0 |a 赵利通 |A zhao li tong |4 译
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20230310
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