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- 010 __ |a 978-7-302-48914-6 |d CNY45.00
- 099 __ |a CAL 012018024016
- 100 __ |a 20180118d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏专业概论 |A you xi zhuan ye gai lun |f 谌宝业, 魏伟, 伍建平主编
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2018
- 215 __ |a x, 259页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 第九艺术学院——游戏开发系列 |A di jiu yi shu xue yuan——you xi kai fa xi lie
- 300 __ |a 中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会、中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会、中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材
- 330 __ |a 本书从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
- 333 __ |a 本书既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
- 410 _0 |1 2001 |a 第九艺术学院——游戏开发系列
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 主编
- 701 _0 |a 魏伟 |A wei wei |4 主编
- 701 _0 |a 伍建平 |A wu jian ping |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20180118
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.61/C167C