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- 010 __ |a 978-7-302-63825-4 |d CNY99.80
- 100 __ |a 20230911d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity实战 |A Unity shi zhan |f (美) 约瑟夫·霍金著 |g 王冬, 殷崇英译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2023
- 215 __ |a xviii, 359页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例, 实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎, 使读者从头开始掌握Unity工具集, 学习从应用程序编码人员到游戏开发人员的技能。在本书中, 读者将学习如何创建可以奔跑、跳跃、碰撞的角色, 构建3D第一人称射击游戏和第三人称动作游戏、构建2D纸牌游戏和横向卷轴平台游戏, 用AI编写敌人脚本, 通过导入模型和图像改进游戏图形, 并为游戏设计直观的用户界面, 播放音乐和空间感知音效。同时, 读者还将了解到如何将游戏连接到互联网以进行在线游戏, 并将游戏部署到桌面、移动设备和网络。
- 500 10 |a Unity in action |A Unity In Action |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 霍金 |A huo jin |g (Hocking, Joseph) |4 著
- 702 _0 |a 王冬 |A wang dong |4 译
- 702 _0 |a 殷崇英 |A yin chong ying |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20230911
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/H419-2