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- 010 __ |a 978-7-121-29272-9 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012016100556
- 100 __ |a 20160908d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2d-x 3.x实战 |A Cocos2d-x 3.x Shi Zhan |e 卡牌手游开发指南 |f 朱先忠, 高嗣慧编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a XIV, 484页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中,我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关技术的探讨。通过这3篇内容的渐进性学习,力图使读者以最快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎进行跨平台手游开发的关键技术。
- 333 __ |a 本书适合具有一定C/C++开发经验的Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员, 也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考
- 517 1_ |a 卡牌手游开发指南 |A Ka Pai Shou You Kai Fa Zhi Nan
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TN929.53-62 |v 5
- 690 __ |a TP311.5-62 |v 5
- 701 _0 |a 朱先忠 |A Zhu Xian Zhong |4 编著
- 701 _0 |a 高嗣慧 |A Gao Si Hui |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20180529
- 905 __ |a AUSTL |d TN929.53-62/Z899