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- 010 __ |a 978-7-115-60694-5 |d CNY129.80
- 100 __ |a 20230530d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 |A Unity3D you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li |f 吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023
- 215 __ |a 533页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 吴亚峰, 有20多年的Java开发与培训经验。目前主要的研究方向为计算机图形学和深度学习。徐歆恺, 中国矿业大学 (北京) 博士, 长期从事人机交互和人工智能方面的教学研究工作。苏亚光, 哈尔滨理工大学硕士, 从业于计算机软件领域近20年。
- 330 __ |a 本书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制; 第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍; 第3章介绍Unity中脚本的编写; 第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍; 第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系, 包括刚体、碰撞体、关节、交通工具、布料及粒子系统等知识; 第6章介绍Unity中着色器的开发和着色器语言, 能为读者学习各种高级特效打下良好的基础; 第7章介绍游戏开发过程中经常使用的一些着色特效, 如边缘发光、描边效果、菲涅尔效果等; 第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效及雾特效等常用开发技术; 第9章介绍Unity中经常使用的光影效果, 主要包括各种光源、阴影、光照贴图、光探头、法线贴图、镜头光晕及反射探头等相关知识; 第10章介绍Unity中模型的网格概念及新旧动画系统; 第11章详细介绍Unity自带的地形引擎、拖尾渲染器及自动寻路技术等知识; 第12章介绍AssetBundle资源包的使用及Lua热更新; 第13章介绍Unity中的多线程技术与网络开发。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 徐歆恺 |A xu xin kai |4 编著
- 701 _0 |a 苏亚光 |A su ya guang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20230530
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/W917