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- 010 __ |a 978-7-302-45414-4 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20170116d2017 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a Cocos2d-x实战 |A Cocos2d-xshi zhan |i C++卷 |f 关东升著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 18, 636页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 清华游戏开发丛书 |A qing hua you xi kai fa cong shu
- 314 __ |a 关东升, 国内知名iOS技术作家, Cocos CVP, iOS技术顾问, 高级培训讲师, 移动开发专家。
- 330 __ |a 本书系统介绍了基于C++语言的Cocos2d-x游戏编程和开发技术。介绍了使用Cocos2d-x中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、GUI控件、3D特性、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、代码版本管理以及应用商店发布产品。全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、平台移植篇和实战篇。
- 410 _0 |1 2001 |a 清华游戏开发丛书
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a C语言 |A Cyu yan |x 程序设计
- 701 _0 |a 关东升 |A guan dong sheng |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20170116
- 905 __ |a AUSTL |d TN929.53/G262/1B