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- 010 __ |a 978-7-111-57041-7 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20170808d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity着色器和屏幕特效 |A Unityzhuo se qi he ping mu te xiao |f (美) 杰米·迪恩著 |d = Mastering Unity shaders and effects |f Jamie Dean |g 周翀, 张薇译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 184页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Packt publishing授权机械工业出版社独家出版
- 314 __ |a 杰米·迪恩 (Jamie Dean), 游戏美术师, 也是一位自由撰稿人, 目前正在参与移动设备游戏的设计与研发。周翀, 英格兰纽卡斯尔大学计算机游戏工程专业硕士。
- 330 __ |a 本书主要分为9章, 主要包括: 掌握标准着色器; 创建自定义着色器; 使用光照和自发光表面; 通过代码和着色器实现物体表面动画; 研究透明表面和效果; 使用高光和金属表面; 有机表面着色器; 自定义粒子着色器--烟雾、蒸汽和流体; 为移动设备优化着色器等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Mastering Unity shaders and effects |A Mastering Unity Shaders And Effects |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 迪恩 |A di en |g (Dean, Jamie) |4 著
- 702 _0 |a 周翀 |A zhou chong |4 译
- 702 _0 |a 张薇 |A zhang wei |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20171130
- 905 __ |a AUSTL |d TP311.5/D285