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- 010 __ |a 978-7-111-61958-1 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012019053266
- 100 __ |a 20190316d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 基于Unity与SteamVR构建虚拟世界 |A ji yu Unityyu SteamVRgou jian xu ni shi jie |f (美) 杰夫·W. 默里著 |d = Building virtual reality with Unity and Steam VR |f Jeff W. Murray |g 吴彬 ... [等] 译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a xii, 227页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 304 __ |a 题名页题: 吴彬, 陈寿, 张雅玲, 林薇, 苏晓航译
- 306 __ |a 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经授权翻译出版
- 314 __ |a 杰夫·W. 默里 (Jeff W. Murray), 曾与Microsoft、Sony、Real Arcade、Hasbro、Lionsgate等一些全球最大的品牌合作, 担任过程序员、游戏设计师和游戏导演。Murray早期的虚拟现实开发经历曾被世界各国新闻和流媒体报道过。
- 320 __ |a 有书目 (第226-227页)
- 330 __ |a 本书采用亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库, 书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头戴式显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题, 比如晕动病和性能影响, 并提供了一些切实可行的方法来减少它们对虚拟现实体验的影响。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Building virtual reality with Unity and Steam VR |A Building Virtual Reality With Unity And Steam Vr |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 默里 |A mo li |g (Murray, Jeff W.) |4 著
- 702 _0 |a 吴彬 |A wu bin |4 译
- 702 _0 |a 陈寿 |A chen shou |4 译
- 702 _0 |a 张雅玲 |A zhang ya ling |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20190316
- 905 __ |a AUSTL |d TP311.5/M479