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- 010 __ |a 978-7-5494-1616-5 |d CNY58.00
- 100 __ |a 20170308d2017 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 纸上谈兵 |A zhi shang tan bing |e 二维动画手绘攻略 |f 祁瞻著
- 210 __ |a 南宁 |c 广西美术出版社 |d 2017
- 215 __ |a 167页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 当下, 动画再度兴起, 被越来越多的读者所喜爱。很多学院也都开设了动画专业以跟进行业的需求。但由于动画有着逻辑严谨的制作流程并需要深厚的美术功力, 使得很多人较难进入专业核心, 只是在表层游离。 动画行业需要工作者长期坚持研究, 面对大量枯燥重复性操作。可以说, 是条永无止境的道路, 是接力棒与马拉松式的状态, 挑战与压力无处不在。要不停回归艺术本源找寻解决办法。所以, 本书记录了作者在动画学习中经历的基本环节, 创作时面临的困惑和解决方案。涉及了二维手绘表现, 工作流程, 创作经验等。并力图从根本入手, 对一些在动画设计中最基本的环节, 进行详尽的剖析。
- 517 1_ |a 二维动画手绘攻略 |A er wei dong hua shou hui gong lve
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 绘画技法 |j 教材
- 701 _0 |a 祁瞻 |A qi zhan |4 著
- 801 _0 |a CN |b AUSTL |c 20170915
- 905 __ |a AUSTL |d J218.7/Q971