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- 000 02231nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-121-37616-0 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20191207d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 动手玩转Scratch 3.0编程 |A dong shou wan zhuan Scratch 3.0bian cheng |e 人工智能科创教育指南 |d = Learn to program with Scratch |e a visual introduction to programming with games, art, science, and math |f (美) Majed Marji著 |g 李泽, 于欣龙译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a xxii, 264页 |c 彩图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书简体中文版专有出版权由No Starch Press授予电子工业出版社
- 314 __ |a Majed Marji, 通用汽车公司高级工程师, 韦恩州立大学博士、兼职讲师, 达文波特大学MBA。李泽, 国内资深创客, 软件设计师、信息系统项目管理师, 毕业于新疆医科大学信息管理与信息系统专业, 有十余年编程实战经验。于欣龙, 奥松集团公司创始人、哈尔滨工程大学工学硕士、多部著名创客教育畅销书作者和译者、中国青少年机器人竞赛国家级裁判员。
- 330 __ |a Scratch是可视化的编程语言, 其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目, 包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等, 此外, Scratch 也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch作为工具, 教会读者最基本的编程概念, 同时揭示Scratch在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0版本, 该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。全书共分9章, 前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形, 并创建富媒体应用程序, 其余章节使用Scratch讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例, 读者可以模仿它们制作许多类似的程序。
- 500 10 |a Learn to program with Scratch : a visual introduction to programming with games, art, science, and math |A Learn To Program With Scratch : A Visual Introduction To Programming With Games, Art, Science, And Math |m Chinese
- 517 1_ |a 人工智能科创教育指南 |A ren gong zhi neng ke chuang jiao yu zhi nan
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji
- 701 _1 |a 马吉 |A ma ji |g (Marji, Majed) |4 著
- 702 _0 |a 李泽 |A li ze |4 译
- 702 _0 |a 于欣龙 |A yu xin long |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20191207
- 905 __ |a AUSTL |d TP311.1/M419