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- 010 __ |a 978-7-115-51406-6 |d CNY99.00
- 099 __ |a CAL 012019132554
- 100 __ |a 20191018d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a C++游戏编程 |A C++ you xi bian cheng |e 创建3D游戏 |f (美) 桑贾伊·马达夫著 |d = Game programming in C++ |e creating 3D games |f Sanjay Madhav |g 王存珉, 王艳译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 399页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 由Pearson Education, Inc. 授权人民邮电出版社有限公司出版
- 330 __ |a 本书以一种易于理解的方式介绍了C++游戏编程的核心概念,并特别介绍了职业游戏开发人员需要了解的数学知识。循序渐进地让读者理解真实的C++游戏开发过程,学习如何在游戏编程的各个方面使用C++,包括图形、物理、AI、音频、相机系统、动画等。尤其是在增加游戏复杂性上,介绍了人工智能和基于游戏行为的关系;此外还列举了真实游戏设计案例方便读者理解,并介绍了一些对游戏开发人员有用的工具。
- 500 10 |a Game programming in C++ : creating 3D games |A Game Programming In C++ : Creating 3d Games |m Chinese
- 517 1_ |a 创建3D游戏 |A chuang jian 3d you xi
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x C++语言 |x 程序设计
- 701 _1 |a 马达夫 |A ma da fu |g (Madhav, Sanjay) |4 著
- 702 _0 |a 王存珉 |A wang cun min |4 译
- 702 _0 |a 王艳 |A wang yan |4 译
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20191018
- 905 __ |a AUSTL |d TP312C++/M247