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- 010 __ |a 978-7-121-35515-8 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20190408d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D完全自学教程 |A Unity 3D wan quan zi xue jiao cheng |f 马遥, 陈虹松, 林凡超编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a xvi, 366页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 马遥, 从高中时代就开始制作“文曲星”游戏, 就此踏入游戏开发的世界。陈虹松, 拥有多年一线游戏开发工作经验, 对Gameplay设计与实现的相关内容有着深入的理解, 特别是动作游戏与回合制游戏。林凡超, 拥有8年游戏行业研发经验, 项目曾获得全球iOS Feature推荐。
- 330 __ |a Unity作为一个成熟的游戏引擎, 其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分, 通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法, 理论上已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章为绝大部分重要的Unity系统模块或功能, 包括了物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布, 读过后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的Unity游戏示例, 一个3D跑酷游戏和一个2D物理弹球游戏, 综合展示了大部分Unity功能, 具有较强的代表性。除了这些内容, 每章都会有一些小的示例穿插在每一章的中间或末尾, 方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多, 不易用图文展现, 本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 教材
- 701 _0 |a 马遥 |A ma yao |4 编著
- 701 _0 |a 陈虹松 |A chen hong song |4 编著
- 701 _0 |a 林凡超 |A lin fan chao |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20190408
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/M911