机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-31484-0 |d CNY69.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-414-1 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012013076923
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- 200 1_ |a Cocos2D-X游戏开发技术精解 |A Cocos2D-X You Xi Kai Fa Ji Shu Jing Jie |f 刘剑卓著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013
- 215 __ |a 403页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A You Xi She Ji Yu Kai Fa Ji Shu Cong Shu
- 330 __ |a 本书详细介绍如何使用Cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2d-x引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块—渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2d物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2d-x引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用lua脚本制作游戏的能力; Cocos2d-HTML 5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,本书和读者一起展望了Cocos2d-x引擎的未来。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A Bian Xie Shi Ji Suan Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 刘剑卓 |A Liu Jian Zhuo |4 著
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20130620
- 905 __ |a AUSTL |d TN929.53/L439