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- 010 __ |a 978-7-5170-6006-2 |d CNY46.00
- 100 __ |a 20180208d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏美术设计 |A you xi mei shu she ji |f 贾云鹏, 张若宸编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国水利水电出版社 |d 2018
- 215 __ |a 151页 |c 图 (部分彩图) |d 29cm
- 225 2_ |a 普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 |A pu tong gao deng jiao yu yi shu she ji lei “shi san wu ”gui hua jiao cai |i 数媒/动画专业
- 330 __ |a 本书共分为6个章节, 系统帮助学生培养设计理念, 技法创意灵感, 第章从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论, 第2章从游戏策划, 世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维, 第3章介绍数字绘画基础知识, 包括常用软件及使用方法, 第4章从基础设计到实例分析系统介绍游戏角色设计的方法, 第5章通过实例分析, 解析游戏场景设计的具体步骤, 第6章讲解三维美术制作过程的细节和难点。
- 410 _0 |1 2001 |a 普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 |i 数媒/动画专业
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 贾云鹏 |A jia yun peng |4 编著
- 701 _0 |a 张若宸 |A zhang ruo chen |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20180208
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/J927