机读格式显示(MARC)
- 000 02120nam0 2200349 450
- 010 __ |a 978-7-115-54570-1 |d CNY118.00
- 100 __ |a 20201007d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL超级宝典 |A OpenGLchao ji bao dian |f (美) 格雷厄姆·塞勒斯, 小理查德·赖特, 尼古拉斯·海梅尔著 |d = OpenGL superBible |f Graham Sellers, Richard S. Wright, Nicholas Haemel |g 颜松柏, 薛陶, 张林苹译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2020
- 215 __ |a 506页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 本书中文简体版由Pearson Education, Inc授权人民邮电出版社出版
- 314 __ |a 格雷厄姆·塞勒斯, AMD的软件架构师和工程研究员, 是OpennGL ARB中的AMD代表。他为核心的OpennGL规范和扩展做出了贡献, 并拥有多项图形和图像处理专利。小理查德·赖特, Software Bisque公司的高级软件工程师, 他用OpennGL开发了多媒体宇航和天文软件。十多年来, 他在美国福塞大学 (Full sail university) 的游戏开发学位课程教授OpennGL编程。尼古拉斯·海梅尔, 英伟达公司相机软件部门的主管, 曾代表英伟达参加Khronos Group标准组织, 并编写了许多OpennGL扩展。
- 330 __ |a 本书是OpennGL及3D图形编程的经典入门指南, 涵盖了使用OpennGL进行编程所需要的主要知识。本书分为三部分, 第一部分介绍经典OpennGL绘图的基础知识, 涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等; 第二部分着重介绍OpennGL的一些高级功能, 涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、高级数据管理、管线监控等; 第三部分介绍一些实战技巧, 涉及渲染技巧、高性能的OpennGL、调试和稳定性等。
- 500 10 |a OpenGL superBible : comprehensive tutorial and reference |A Opengl Superbible : Comprehensive Tutorial And Reference |m Chinese
- 606 0_ |a 图形软件 |A tu xing ruan jian
- 701 _1 |a 塞特 |A sai te |g (Sellers, Graham) |4 著
- 701 _1 |a 赖特 |A lai te |g (Wright, Richard S.) |4 著
- 701 _1 |a 海梅尔 |A hai mei er |g (Haemel, Nicholas) |4 著
- 702 _0 |a 颜松柏 |A yan song bo |4 译
- 702 _0 |a 薛陶 |A xue tao |4 译
- 702 _0 |a 张林苹 |A zhang lin ping |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20201007
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.41/S776