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- 000 01835nam0 2200361 450
- 010 __ |a 978-7-118-11374-7 |b 精装 |d CNY145.00
- 099 __ |a CAL 012018035028
- 100 __ |a 20171226d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维数字地球引擎设计 |A san wei shu zi di qiu yin qing she ji |d = 3D engine design for virtual globes |f (美) 帕特里克·卡兹, 凯文·瑞恩著 |f Patrick Cozzi, Kevin Ring |g 杨超 ... [等] 译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 国防工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a xx, 431页 |c 图 |d 25cm
- 304 __ |a 题名页题: 杨超, 于荣欢, 吴玲达, 郭静, 胡华全等译
- 306 __ |a 本书中文简体翻译版授权由国防工业出版社独家出版并限在中国大陆地区销售
- 314 __ |a Patrick Cozzi, 是Analytical Graphics, Inc.(AGI) 公司3D团队的一名高级软件开发工程师, 他还是宾夕法尼亚大学计算机图形学的兼职讲师。
- 314 __ |a 责任者Ring规范汉译姓: 林
- 320 __ |a 有书目 (第421-431页)
- 330 __ |a 本书详细介绍了三维数字地球引擎设计的基本原理和主要算法, 主要内容包括对三维数字地球技术发展的介绍、三维数字地球涉及的基础几何数学知识的介绍、球面几何模型渲染的介绍、在三维数字地球开发过程中经常遇到的顶点精度和深度缓存精度问题的分析和解决、三维数字地球中矢量数据的处理和显示、三维球面地形的构建、大面积的地形影像数据调度与渲染等, 涉及到三维数字地球引擎技术中从数据处理、模型构建到绘制渲染中方方面面的问题。
- 500 10 |a 3D engine design for virtual globes |A 3d Engine Design For Virtual Globes |m Chinese
- 606 0_ |a 三维 |A San Wei |x 数字地球 |x 应用软件
- 701 _1 |a 卡兹 |A ka zi |g (Cozzi, Patrick) |4 著
- 701 _1 |a 林 |A lin |g (Ring, Kevin) |4 著
- 702 _0 |a 杨超 |A yang chao |4 译
- 702 _0 |a 于荣欢 |A yu rong huan |4 译
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20180623
- 905 __ |a AUSTL |d P208/K949