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- 000 01245nam0 22002651 450
- 010 __ |a 978-7-115-55875-6 |d CNY79.90
- 100 __ |a 20210918d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D脚本编程与游戏开发 |A Unity 3D jiao ben bian cheng yu you xi kai fa |f 马遥, 沈琰编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2021.05
- 215 __ |a 352页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 马遥, 曾在北京像素软件公司任职。沈琰, 狂热的游戏玩家和独立游戏开发者, 长期活跃于游戏开发论坛与社区。
- 330 __ |a 全书从建立脚本编程和游戏开发的框架思路讲起, 逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念, 以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等, 对Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解, 并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜入型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。最后讲解游戏人工智能开发技术, 以及对象池等高级编程技术, 帮助读者提升应对实际工作的能力。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 马遥 |A ma yao |4 编著
- 701 _0 |a 沈琰 |A shen yan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20210918
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/M911-2