机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-51098-3 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20190519d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 斯坦福设计思维课 |A si tan fu she ji si wei ke |h 2 |i 用游戏激活和培训创新者 |d = Innovators' marketplace |h 2 |i Using games to activate and train innovators |f (日) 大泽幸生, 西原洋子著 |g 税琳琳, 崔超译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 227页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 智元设计思维丛书 |A zhi yuan she ji si wei cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体版由施普林格·自然出版公司授权人民邮电出版社独家出版
- 314 __ |a 大泽幸生, 哲学博士、东京大学工学院系统创新系教授, 曾供职于大阪大学、筑波大学等。开创了“机遇发现”和“创新者集市”理论与方法, 目前致力于推广基于“创新者集市”理论的Data Jackets技术在科学和商业综合数据及智能上的应用。 西原洋子, 日本久负盛名的大学立命馆大学信息科学与技术学院副教授, 教授高级社会设计课程, 主要研究文本挖掘、人机界面/交互等。税琳琳, 中国传媒大学设计思维创新中心主任、美国斯坦福大学和德国波茨坦大学设计学院客座教授。崔超, 中国传媒大学研究生, 研究方向为交互艺术创作。独立游戏设计师。
- 330 __ |a 本书共分十章, 内容包括: 创新是“严肃的娱乐”; 机遇发现是对创新的价值感知; 用图表外化场景; 创新思维与沟通理论; 类比游戏: 训练激发类比思维等。
- 410 _0 |1 2001 |a 智元设计思维丛书
- 510 1_ |a Innovators' marketplace |h 2 |i Using games to activate and train innovators |z eng
- 517 1_ |a 用游戏激活和培训创新者 |A Yong You Xi Ji Huo He Pei Xun Chuang Xin Zhe
- 606 0_ |a 设计 |A she ji |x 思维
- 701 _0 |a 西原洋子 |A xi yuan yang zi |4 著
- 701 _0 |a 大泽幸生 |A da ze xing sheng |4 著
- 702 _0 |a 税琳琳 |A shui lin lin |4 译
- 702 _0 |a 崔超 |A cui chao |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20190519
- 905 __ |a AUSTL |d J06/P493/2