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- 010 __ |a 978-7-302-60722-9 |d CNY118.00
- 100 __ |a 20231120d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity VR与AR项目开发实战 |A Unity VR yu AR xiang mu kai fa shi zhan |f 向春宇著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2022.07
- 215 __ |a XII, 406页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 向春宇, 电子科技大学软件工程专业毕业。十余年一线开发经验, 国内最早一批Virtools、Unity、Unreal研发人员。
- 330 __ |a 本书以Unity为基础平台, 以实战为导向, 通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解, 配合详细的图文注释与大量的项目实例, 让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。本书内容分为四部分: 第1-3章讲述Unity的基础知识, 从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等, 并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发第一个游戏FlppyBird ; 第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件, 掌握这些插件后将会大大提高开发效率 ; 第5-7章讲述虚拟现实技术, 从什么是虛拟现实到PC端虚拟现实的应用, 再到市面上常用的头戴式VR设备应用, 以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发 ; 第8-11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序, 从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到AR Foundation, 通过对三种较为流行的AR SDK进行学习, 实现从基本的图片识别到地面识别、云识别, 以及涂涂乐和手势识别与人脸识别换脸等功能。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 向春宇 |A xiang chun yu |4 著
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20231120
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/X237