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- 010 __ |a 7-302-07512-3 |d CNY33.00
- 100 __ |a 20040402d2004 ekmy0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 |A 3D You Xi Yu Ji Suan Ji Tu Xing Xue Zhong De Shu Xue Fang Fa |d = Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics |f (美) 伦盖尔著 |g 詹海生, 李广鑫, 王鸿利译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2004.3
- 215 __ |a 266页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏开发经典丛书 |A You Xi Kai Fa Jing Dian Cong Shu
- 330 __ |a 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,介绍的关于游戏开发方面的许多知识问答适用于三维计算机图形学相关的应用。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 510 1_ |a Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics |z eng
- 606 0_ |a 三维 |x 动画 |x 游戏 |x 软件开发 |x 数学方法
- 701 _1 |a 伦盖尔, |A Lun Gai Er , |b E. |g (Lengyel, E.) |4 著
- 702 _0 |a 詹海生 |A Zhan Hai Sheng |4 译
- 702 _0 |a 李广鑫 |A Li Guang Xin |4 译
- 702 _0 |a 王鸿利 |A Wang Hong Li |4 译
- 801 _2 |a CN |b AUSTL |c 20050117
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.41/L346