机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-302-48165-2 |d CNY98.00
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- 100 __ |a 20170920d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D/2D手机游戏开发 |A Unity 3D/2Dshou ji you xi kai fa |e 从学习到产品 |f 金玺曾编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a x, 444页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 金玺曾, 资深游戏开发工程师, 拥有10余年的游戏开发经验。
- 330 __ |a 本书共分为14章, 内容包括: Unity基础、太空射击游戏、第一人称射击游戏、塔防游戏、2D游戏、与Web服务器的交互、基于TCP/IP协议的聊天实例、HTML5 (WebGL) 游戏、iOS游戏移植, 等等。
- 517 1_ |a 从学习到产品 |A cong xue xi dao chan pin
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 金玺曾 |A jin xi zeng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20170920
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.67/J898C