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- 010 __ |a 978-7-121-22288-7 |d CNY128.00
- 099 __ |a CAL 012014018726
- 100 __ |a 20140218d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎架构 |A you xi yin qing jia gou |d = Game engine architecture |f (美) Jason Gregory著 |g 叶劲峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a xxii, 772页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版社集团旗下, A K Peter出版公司授权
- 314 __ |a 责任者Gregory规范汉译姓: 格雷戈里
- 320 __ |a 有书目 (第733-736页) 和索引
- 330 __ |a 本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践, 并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室, 如艺电及顽皮狗。
- 500 10 |a Game engine architecture |A Game Engine Architecture |m Chinese
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 格雷戈里 |A Geleigeli |g (Gregory, Jason), |f 1970- |4 著 |3 CAL n2015000208# |7 jt0yjt0y |7 ec0yec0y
- 702 _0 |a 叶劲峰 |A Ye Jinfeng |4 译 |3 CAL n2015000209# |7 jt0yjt0y |7 ec0yec0y
- 801 _0 |a CN |b IMNUL |c 20140305
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