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- 010 __ |a 978-7-302-59290-7 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20211115d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计概论 |A you xi she ji gai lun |f 胡昭民, 吴灿铭著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021.11
- 215 __ |a X, 308页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分16章, 从游戏玩家与电子竞技选手的入门课开始, 介绍电子竞技游戏的基本知识、游戏设计的核心、游戏设计流程与控制、游戏引擎的秘密花园、游戏开发工具简介、人工智能算法在游戏中的应用、游戏数学、游戏物理与数据结构、2D贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、游戏编辑工具、游戏开发团队的建立、初探电子竞技赢家之路、游戏营销导论、高级玩家的电子竞技硬件采购攻略等内容。本书的最大特色是理论与实践并重, 包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题, 不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案, 亦不乏对游戏开发未来的思考。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 概论
- 701 _0 |a 胡昭民 |A hu zhao min |4 著
- 701 _0 |a 吴灿铭 |A wu can ming |4 著
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华传媒股份有限公司 |c 20220909
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/H984F