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- 010 __ |a 978-7-111-57511-5 |d CNY139.00
- 100 __ |a 20170829d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL编程指南 |A OpenGLbian cheng zhi nan |f (美) 约翰·克赛尼希, 格雷厄姆·塞勒斯, 戴夫·施莱尔著 |d = OpenGL programming guide |e the official guide to learning OpenGL, version 4.5 with SPIR-V |f John Kessenich, Graham Sellers, Dave Shreiner |g 王锐等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a xvi, 664页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 华章程序员书库 |A hua zhang cheng xu yuan shu ku
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中华人民共和国境内 (不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区) 独家出版发行
- 314 __ |a 约翰·克赛尼希 (John Kessenich), 来自Google的资深软件工程师、SPIR-V的创立者。格雷厄姆·塞勒斯 (Graham Sellers), 来自AMD的软件架构和工程部门, 是Khronos API的领导者之一。戴夫·施莱尔 (Dave Shreiner), 一位有着25年经验的计算机图形工作者, 编写和教授计算机图形API相关的课程。
- 330 __ |a 本书详细介绍了OpenGL 4.5 (包括4.4、SPIR-V和扩展功能), 以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章: 第1章概述OpenGL主要特性和功能; 第2章讨论OpenGL中最主要的特性--可编程着色器; 第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法, 以及一些可以让渲染更为高效的优化手段; 第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程, 包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术; 第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节; 第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法; 第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法; 第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节; 第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能; 第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术; 第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法; 第12章介绍了最新的着色器阶段, 将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 500 10 |a OpenGL programming guide : the official guide to learning OpenGL, version 4.5 with SPIR-V |A Opengl Programming Guide : The Official Guide To Learning Opengl, Version 4.5 With Spir-v |m Chinese
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 计算机图形学 |x 程序设计
- 690 __ |a TP391.41-62 |v 5
- 701 _1 |a 克赛尼希 |A ke sai ni xi |g (Kessenich, John) |4 著
- 701 _1 |a 塞勒斯 |A sai le si |g (Sellers, Graham) |4 著
- 701 _1 |a 施莱尔 |A shi lai er |g (Shreiner, Dave) |4 著
- 702 _0 |a 王锐 |A wang rui |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20171110
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.41-62/K725