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- 010 __ |a 978-7-121-31745-3 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20170810d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 |A Cocos2D-X 3.X 3Dtu xing xue xuan ran ji shu jiang jie |f 姜雪伟著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 248页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏研发系列 |A you xi yan fa ji lie
- 330 __ |a 本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术, 以及案例的运用开发, 详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言, 从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D引擎的架构设计, 以及各个模块的介绍, 从3D特效编辑器使用到引擎的加载案例实现, 更重要的是介绍了引擎最底层的Shader渲染框架, 运用该渲染框架渲染3D模型材质, 从高光、法线、反射、环境映射这些常用技术讲解到场景后处理渲染技术, 最后讲解了3D骨骼动画和3D模型加密处理。由浅入深更容易让开发者掌握, 书中的实际代码案例可以直接应用到项目开发中。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 姜雪伟 |A jiang xue wei |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20171206
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.414/J895