机读格式显示(MARC)
- 000 00975nam0 2200229 450
- 010 __ |a 978-7-113-30410-2 |d CNY118.00
- 100 __ |a 20241220d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity Shader入门与实战 |A Unity Shader ru men yu shi zhan |f 黄志翔编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社有限公司 |d 2023.11
- 215 __ |a 360页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书首先介绍了线性代数、渲染流水线知识, 以及Shader的结构、语法与设计思想等内容, 引领读者从简单的Shader开始, 逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识, 直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后, 再将宏观的光影、二次元、水墨效果, 以及局部的玻璃、海洋、草地等内容都 一一 呈现给读者。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 黄志翔 |A huang zhi xiang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20241220
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/H996