机读格式显示(MARC)
- 000 01006nam0 2200241 450
- 010 __ |a 978-7-04-033167-7 |d CNY27.20
- 100 __ |a 20120425d2012 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 数字游戏动画设计 |A shu zi you hu dong hua she ji |f 倪镔主编
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2012
- 215 __ |a 135页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书将对2D游戏和3D游戏这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究, 首先以成功游戏为分析对象进行深层次剖析, 理解游戏动画设计对游戏表现的各类影响, 然后按游戏动画主体进行分类, 详细解读每一种类的动画设计特色, 分别是主角动画、NPC (Non-Player-Controlled Character) 动画、怪物动画、场景动画等, 每个类别都以具体项目内容为实例进行分析教学。
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 倪镔 |A ni bin |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20120607
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.414/N149